Gameify
ورود / ثبت نام
cover
خانه/وبلاگ/جزئیات مقاله
بازی و گیم۵ دقیقه مطالعه

افزودن چشمک به مانیروس هاریوس در بازی اسپیس مارین

ع

علی محمدی

۱۳ فروردین ۱۴۰۴

در این آموزش یاد می‌گیریم چطور با استفاده از AnimGraph می‌توان انیمیشن چشمک به کاراکتر مانیروس هاریوس در بازی اسپیس مارین اضافه کرد.

مقدمه

این مفهومی ندارد و صرفاً به عنوان متن آزمایشی در این پروژه استفاده شده. این مفهومی ندارد و صرفاً به عنوان متن آزمایشی در این پروژه استفاده شده. این مفهومی ندارد و صرفاً به عنوان متن آزمایشی در این پروژه استفاده شده.

inline
AnimGraph — نمای کلی

پیش‌نیازها

این مفهومی ندارد و صرفاً به عنوان متن آزمایشی در این پروژه استفاده شده. این مفهومی ندارد و صرفاً به عنوان متن آزمایشی در این پروژه استفاده شده.

  • نسخه ۵.۲ یا بالاتر Unreal Engine
  • پلاگین FaceControl نصب شده
  • آشنایی پایه با AnimGraph

پیاده‌سازی

این مفهومی ندارد و صرفاً به عنوان متن آزمایشی در این پروژه استفاده شده. این مفهومی ندارد و صرفاً به عنوان متن آزمایشی در این پروژه استفاده شده. این مفهومی ندارد و صرفاً به عنوان متن آزمایشی در این پروژه استفاده شده.

C#
FaceControlGraph.AnimGraph.AddAnimation(
  new AnimBlendNode("FaceCentric", {
    GetMyAnimation,
    EBlendType.Additive
  })
);

نتیجه‌گیری

این مفهومی ندارد و صرفاً به عنوان متن آزمایشی در این پروژه استفاده شده. این مفهومی ندارد و صرفاً به عنوان متن آزمایشی در این پروژه استفاده شده.

# Tutorial# Game Dev# Animation# Unity# C#

مقالات مرتبط

ساخت سیستم مبارزه در Unity

ساخت سیستم مبارزه در Unity

۷ دقیقه مطالعه
بهینه‌سازی شیدرهای موبایل

بهینه‌سازی شیدرهای موبایل

۴ دقیقه مطالعه
طراحی محیط باز در Unreal

طراحی محیط باز در Unreal

۹ دقیقه مطالعه

دیدگاه‌ها

2
ع

علی رضایی

۲ روز پیش

مقاله خیلی خوبی بود، ممنون از توضیحات کامل!

س

سارا محمدی

۵ روز پیش

آیا این روش برای Unreal هم کار می‌کنه؟

دیدگاه خود را بنویسید